バディファイト思考あれこれ

バディファイトのフリー日記 環境だとかまとめます。あくまでも自分の考えなので違うとか思ったらどんどん指摘してください

新弾の使用感とか考察

竜族、天球竜、絆竜団、ゴッドヤンキーの追加でなんとなく相性とか自分なりに強みとか弱点とか考察しました。あと前期のクランでまだ強いなと思うものとかも考察しました。

今弾は前期の数倍カードパワーが高いと感じました。

 

竜族

無難に強いなんでもできるデッキって印象でした。各種G・EVO、特にモードブラストのロングシュート、モードソニックの守りの硬さ、さらにG・EVOをカバーするレスト耐性持ちや効果破壊耐性持ち、ガルブレイクで盤面干渉などあらゆる面で頼りになる札が充実してるクランだとおもいます。

弱点

基本的に大きな弱点は

・サイドから仕込まれるロイヤルティを踏む

・メインのゲージブーストがガルキャットとガルドックに頼りがち

・絆竜団に対してハラハラで好き勝手にライフ回復をされると殺しきれなくなる

・バトル参照のテキストなのでバトル終了の札に弱い

これくらいだとおもいます。ただロイヤルティは素でモードブラストをコールしたりすること、ゲージブーストはドラゴンに多種多彩にあるのでなんとかなるかもですが、絆竜団に好き勝手されると本当になにもできないのである程度ドラゴトラップなどの対策が必要だと思います

 

天球竜

ドロー加速や初動カードの多さ、ジャイロン+αの守りの硬さ、盤面干渉カードが多い、またオブストラクトに引っかからない1対2交換のカードが二種あること、バトル参照テキストが多いこの環境でフェイズシールチェーンを詰めるのは大きな利点でもあると思います。

弱点

・ギャラクシーFが出来て起動できる効果、場に天球竜x枚以上のときに使える札が多く、布告決占やソウルガード持ちのサイズ1や緊急占術を引けてない時の対抗除去(特に出鱈目ホイール)で致命傷を受けやすいこと。

・貫通持ちで頼りになるモンスターがアストルギアしかいなかったりと打点が足りない場面がある

・1ターンの平均の使用ゲージが多いため山札の減りが早いのに長期戦を強いられることもある。

こんな感じだとおもいます。ギャラクシーFが盤面ができての縛り効果なのでバトルをほぼ強制で行えるG・EVOやDシェアと違うので少し不便な点があるとはおもいます。今の時点でちょっと新クランの中で自分の中ではパワーは控えめさを感じますが前期のあらゆるクランどのクランにも強いのがこの名称の強みでもあると思います。

 

絆竜団

自分の中で今弾で一番強いと思う名称です。サイズ1だと侮ることなかれ、固有能力のDシェアはどのキーワード能力より強く、特に満腹ハラハラからの大量のライフ回復はどのクランでも突破するのは困難だとおもいます。アタック数=アドバンテージという動きは驚異的です。そして時間稼ぎやメインウェポンにもできるキングアギトがいるのもあり安定度もピカイチです。またロイヤルティも踏まない場合が多く現状他のクランはこのクランをどう対策するかが勝利の鍵でもあるくらい評価してます。

弱点

・基本アタック参照なので先行がキングアギトださないと弱い

・LOしやすい、が相手によってはゲージブースト抑えめで動くこともできるのでなんとも言えない

・バトル終了に弱い(特にヴァイシュタッツ)

・ルール上モンスターサークルは3つなのでバウンス耐性も破壊耐性をどっちも得る場合、アギトかハラハラが出せなくなる

・攻撃を叩き込むとき打点が減るカードで止まりやすい

・オブストラクトに圧倒的に弱い

などだとおもいます。特にオブストラクトは絆竜団の狩りの発動のために三面展開をしてから打たれるとかなり痛手です。

 

ゴッドヤンキー

敵のゲージ破壊とハンデスと場のカードをドロップゾーンに送るコストを見たときは驚愕しました。初の耐性無視の除去はドラゴンフォースの存在価値を環境的にかなり変えてしまったといっても過言じゃないです。しかしこのデッキの一番の強みはなんといっても全NO神を絡めたハンデスです。全NO神があるとき一回ハンドが0になると一部を除くカードがない限りハンドがゲーム中0のままという恐ろしいことが起きます。

そしてゲージ破壊は基本コールコストに書かれてることが多くて、ゲージを先に使おうにもなかなか対抗タイミングが生まれないのもこのデッキの強みです

ゴッドヤンキー相手にロングゲームになるとほぼ負けというくらいに生存すればするほど強いデッキです

弱点

・何より必殺を絡めない限り打点が低いのに肝心の必殺はゲージを増やす対抗タイミングを作ってしまう上に減らない効果もついてないので防がれやすい

・ロイヤルティで止まるのを警戒するとゲージ破壊が追いつかない

・守り札が基本条件付きなおかつ重ねないと貧弱なので高打点を一枚で叩き出せる神竜族等のデッキに弱い

・打点が低いのと同様にステータスも基本的に低い

・一回ハンドが大きく増強されてしまったらハンデスが追いつかない

・破壊、バウンスの耐性がほとんどない

実質的な弱点はこんな感じで多くはありますが、このデッキ相手は毎試合しっかり考えないと勝てない上に先行をとられると本当にどうしようもないことが起こり得るので恐ろしいクランだとおもいます

 

その他の自分なりに評価の高いクラン

 

カオス、竜牙

依然としてカードパワーは高いまんまなのでまだ現役だと思いますが、2クランともゴッドヤンキー相手の時に始動カードにオブストラクトや出鱈目ホイールやロイヤルティを踏んで止められてしまうとそのまま引きずる形でやられてしまう時が多く、カオスに関してはゴッドヤンキーに先行を取られたらハンドを枯らされてなにもできないこともあるので環境的にはかなり向かい風だと思います。とはいえ先行でしっかり回せたらどのクラン相手にも勝てるパワーと火力はまだあると思います。

 

太陽竜(必殺モンスター・バル型)

リジェネーションバルフォース一枚でゲイン軽減+バトルフェイズにバトルしない+アイテム除去を食らっても巻き返せる、ディスターブハンドドラゴンを詰めるのにこちらはそこまでオブストラクトが引っかからない、バルブレイクでロングシュートもできるなど結構てんこ盛りです。ロイヤルティに弱いのはしかたなし。

 

レヴァ剣

新名称に圧倒的に有利なクランです

ヴァイシュタッツでバトル強制終了、タカツメを絡めた全連携でもデュランダルで破壊耐性付与できるなど有利な理由がたくさんあります。モンスターを参照しないのでロイヤルティが効かないのも大きいです。

またヴァイシュタッツは神竜族相手にもかなり刺さるのでこちらは環境的にも追い風を受けてきたクランだなと思います。どのクラン相手にもしっかり勝ち筋踏めるいいクランだと思います。

 

黒竜(LO)

バディブロックの登場でさらに生存しやすくなりました。うまくいけば新クランどの相手にも安定してちゃんと勝てるとおもいますが、ゴッドヤンキーは別に山を掘るデッキでもないのでLOしきれない場面も多いと思います。しかしどのクラン相手にもいえますが、ドロップを加速させてしまうので回収札が配られた新規クラン4種に動きをフリーにしてしまうという弱点もあります。

 

暗殺鬼

対抗除去、バウンス、バーン、スタンド封じもでき、打点もそれなりに高く前期クランなのにオールマイティなクランです。ただどうしてもキングアギトの突破が厳しくなりそうです

 

今回は先行後攻でまた相性が逆転したりもありますので一概にこれが1番というのは言いがたいですが、やはりハラハラとかを絡めて回った時の絆竜団か明らかにどのデッキでも手がつけられなくなるので最低限絆竜団相手への対策はしっかりするべきではないかなと思いました。あとは対抗除去の価値がかなり上がった環境だなと思いました。

まだ研究不足ですが今後みんながどんなデッキを組むのかとかどんな構築が流れてくるのかが楽しみです。一例でTLに飛翔竜シードルーを入れた天球竜などが回ってきて面白いなとおもいました。

 

 

 

おわり

 

 

 

 

バディポリスCS レポート

CSでてきました。人数は13人と少ないですが、予選サイドボードあり4回戦の4人あがりなのであんまりいろんな人とできない自分にとってはいい機会でした。

結果

使用スタドラグランテーゼ
予選
黒竜 後◯後×先◯
煉獄 後◯後◯
黒竜 後◯後×先◯
連パンジャック 後◯後×先◯
決勝トナメ
連パンジャック 先◯後◯
アトラ 先◯後×先×


2位でした

 

1戦目 黒竜 ◯×◯

一本目と三本目ロングゲーム続いたけど、アンチマターの打ち所しっかり温存と我慢できてグランテーゼ最後に装備して勝ち。盤面のモンスターしっかりなくすこと意識したらすこしずつ相手側が厳しくなるなと思いました。

二本目グランテーゼ装備してライフ削って勝ったと思ったらトップからネグロバルス飛んできて負け。相手のライフ残り2だったどこかで攻めあぐねたなぁと反省

 

2戦目煉獄 ◯◯

正義の型装備して勝ち

そりゃそうだ 

 

3戦目黒竜 ◯×◯

1本目と3本目はハウルブレイカー打つのに全リソース使ってくれて無効にできて勝ち

2本目は先行ハウルブレイカー打たれてゲージ厳しくてそのまま負け サイチェンでオルタナティブより天晶への覚醒抜く方が丸かったかも

 

4戦目連パンジャック

1本目は相手の逆転ジャックをうまく引っ掛けてスタービリーバー打って逆転ジャック立てて勝ち。2本目はヘルプコールで逆転ジャックうまくかわされて負け。3本目はお互い逆転ジャック無しでロイヤルティでこっちが銀河ジャック封じてグランテーゼ返して勝ち。

ヘルプコールの使い方もっと学ぶべきだった。あまりにも勉強不足。

決勝トナメ

5戦目連パンジャック◯◯

1戦目も2戦目も相手逆転ジャック引けなくてそのままグランテーゼ返して勝ち×2

 

最後 アトラ ◯×◯

1、2本目お互い先行やりたいことして蓋して勝ち、三本目先行とったのにプレミしてボロ出て負け、かなり勿体無いこと最後の最後にかまして負け。練習不足だし本番慣れもしてないしちゃんと前日はちゃんと寝てないし最後までボロが出ないわけないなと終わってから感じました。反省

 

結果5-1 マッチまで数えると11-5傷勝ち多くてそんなに勝率よくないなと数えて感じました。負けた5本のうち4本は先行で固められるのがほとんどだったのでほんとに先行強いなって思う感想でした。

今回スタドラが上位を占めた理由が太陽竜が強くなったせいでスタドラ二種につよいカオス、竜牙が減った+その太陽竜も1人しかいなかった+アンチマタークラウドが環境にかなりささってることだと思います。

その結果がスタドラが上位を占めたけど太陽竜の存在が非常に大きいなと感じました。

使用したデッキの中身は説明そんないらないかなぁと思いました。

おわり

 

バディの環境(ファイナル番長環境)

自分が思ってる感じの環境のランク付けみたいなもの。

※あくまでも自分の考えなのでそれちがうでしょとかあったら気軽にコメントください。

 

S 太陽竜 

A + カオス 竜牙 ハウリング黒竜

A ヅヴァイ プリズム 五角 紅蓮闘士 ハンデス黒竜、スタジャック

A - グランテーゼ(ドラゴンW) レヴァ剣、黒竜ゼータ アイン

 

 

やはり太陽竜が今の環境頭一個抜けてると思います。ラウドと超太陽盾とバルデュオスの安定な守り、覇王剣解放による手札枯渇の弱点補強、バルデュオスの明らかなカードパワー、必殺バルソレイユ +ピザ争奪戦によるゴリ押し

と明らかにどのデッキにもしっかりとした解答があり対応できると思います。

 

⚪️カオス

いろんなものに規制がかかってキツい…と思いきやまだまだしぶとく残っています。しかしラディスが止められて妨害できる札が減ったのはかなりネックだとは思います。まだリソースを稼ぐ札はあるので、安定率は下がるものの強さは健在だと思います。

⚪️竜牙

規制がキツいとは思いますが、バッツザインフィニティ、団長バッツのワンショット等の火力もあり、覇王剣解放によるリソースの確保もあるのでまだ健在だとは思います。またこのクランにはアルバスがあるのでハンド枚数差等関係なくゲームエンドに持っていけることも可能です。しかしやはりラウドとファイターズウォーの制限はセンター開けるこのデッキにとってかなり痛手だとは思います。強さは健在ですがかなり上位2クラン相手の場合はかなり逆風だとは思います

 

⚪️ハウリング黒竜

型はなんかたくさん見かけますが、先行でハウリングとオビチュアリー等でハンドとゲージを一気に削り、ライフ6与えるのはさすがに脅威です。相手はゲージブースト引けないとなんもできないとかもあるのでかなり強いと思います。死地、エグゼキューショングラウンド、ゼムセヴンスも一周回って最近の環境では追い風を受けてきてるのでかなり強いと思います。しかし、妨害(魔法無効や対抗除去やジャックの逆天)されると一気に痛手を負ったりリカバリーが追いつかない、あとガンマール自体も守り札としては太陽竜やカオス相手の場合は心ともない部分もあるので押し負ける場面もあると思います。現状太陽竜と肩を並んで竜牙やカオスに強く、カードパワーが高いカード群だと思いますが、スタドラに多い妨害札やアトラだったり、ヅヴァイの高打点にどうにもならん時もあるのでこの位置です。

 

A 〜A -は大差ないと思ってます

ヅヴァイは新規アジや白ガエンにより安定感と火力の充実、紅蓮闘士は新紅蓮ドラム単体のカードパワーの高さ +ギガハウリング先行ワンキル、プリズムとジャックはアンチマタークラウドやガーベルアンカーや逆転ジャック、アルドラトラ +必殺等の妨害が充実などなどA〜A -は環境に対してのメタや、上3つには及ばないけどかなり強い名称だと思うものです。あとまだドラム軸のドラゴンW組んでる人あんまり見ないので、そこもかなり強いとは思います。明らかにドラムザフューチャーリミットブレイクが強いと思います

 

とりあえず僕の考えはこういう感じです

太陽竜が文句なしに強いと思います。次いで黒竜、カオス、竜牙

あとはメタを貼るスタドラ二種や紅蓮闘士が上位3種にどうマッチングするかとかで変わるとは思います。

太陽竜が1つ頭抜けてるとは思いますがいろんなデッキが強い環境だと思ってます。

おわり。